Archive pour la catégorie ‘Non classé’
Mise à jour de l’Eternelle Moisson + Annonce.
Bonjour à tous !
Yoan viens de finir l’étape des Boss de l’éternelle moisson et commence dès à présent l’étape des archimonstres !
La page de l’eternelle moisson à été mise à jour pour l’occasion, n’hésitez pas à la visiter
Si vous avez des archimonstres à vendre ou échanger, n’hésitez pas à le contacter : /w Yoan.
Annonce :
L’ancien journal de Domen : le Domen~News va bientôt reprendre du service !
Après de nombreux mois d’inactivité, il va enfin revenir.
Il sera integré à la racine du site dès qu’il sera fini (thème, anciens articles…), il suffit de patienter !
Bonne journée à tous !
Deux challenges exclusifs sur DOFUS 2.0 !
Retroussez vos manches ! Participez au challenge organisé à l’occasion de l’ouverture des ladders DOFUS 2.0 !
En cette période de début de serveur pendant laquelle votre objectif principal est de progresser le plus vite possible en niveau pour faire partie des plus puissants de votre serveur, nous avons souhaité proposer deux challenges alternatifs !
- Soyez le premier personnage niveau 100 dans un métier et gagnez un objet et un titre uniques qui attesteront à vie de votre performance ! Un objet et un titre sont mis en jeu, par métier !
- Jouez de façon collective et soyez les premiers de votre serveur à monter une guilde jusqu’au niveau 30 ! Gagnez alors un enclos gratuit pour votre guilde !
Ces challenges sont organisés sur l’ensemble des serveurs DOFUS 2.0 : Crocoburio, Li Crounch, Farle, Agrid, Bowisse, Nomekop, Zatoïshwan et Aermyne.
Bonne chance à tous !
La liste des métiers est la suivante :
- Mineur
- Bûcheron
- Alchimiste
- Pêcheur
- Paysan
- Chasseur
- Poissonnier
- Boucher
- Bricoleur
- Boulanger
- Forgeur de Boucliers
- Forgeur de Pelles
- Forgeur de Marteaux
- Tailleur
- Forgeur d’Epées
- Bijoutier
- Forgeur de Haches
- Cordonnier
- Forgeur de Dagues
- Sculpteur d’Arcs
- Sculpteur de Bâtons
- Sculpteur de Baguettes
- Forgemage de Pelles
- Forgemage de Marteaux
- Costumage
- Forgemaged’Epées
- Joaillomage
- Forgemage de Haches
- Cordomage
- Forgemage de Dagues
- Sculptemage d’Arcs
- Sculptemage de Bâtons
- Sculptemage de Baguettes
Les différentes récompenses sont distribuées sur chaque serveur DOFUS 2.0.
Les premières récompenses sont distribuées à partir de la mise à jour de DOFUS 2.0 du mardi 15 décembre, puis, progressivement, au fur et à mesure de l’atteinte des différents objectifs.
Il n’y a pas de durée limitée pour participer à ces challenges.
Les objets de récompense pour les challenges de métiers sont liés à vie aux comptes des personnages qui les gagnent.
Les récompenses sont rétroactives pour les personnages déjà niveau 100 dans certains métiers sur ces serveurs.
L’enclos de récompense pour le challenge de guilde est choisi par le CCM de la communauté du serveur, en fonction des enclos disponibles sur le serveur.
Dofus 2.0 : Repoussé !
Comme vous le savez, Dofus 2.0 devrait sortir mercredi, et bien non, Ankama nous fait part d’une lettre.
DOFUS 1.29 et DOFUS 2.0
Tout d’abord, bienvenue sur le nouveau site communautaire de DOFUS !
Comme l’indique le titre de cette news, on a un message très important !
Le 2 décembre, DOFUS 2.0 devait remplacer, purement et simplement, la version actuelle de DOFUS.
Nous estimons que la version 2.0 n’est pas encore assez convaincante et qu’il est trop tôt pour imposer la migration complète de la communauté vers DOFUS 2.0.
Nous avons donc décidé de laisser la version 1.29 jouable pour tous et de lancer DOFUS 2.0 en parallèle.
Comment cela va-t-il se passer ?
Nous lancerons officiellement DOFUS 2.0, le 2 décembre matin, comme prévu… Mais uniquement sur des nouveaux serveurs qui auront une particularité : « XP et drop doublés pour tous » pendant 2 semaines.Vous aurez donc la possibilité de jouer à DOFUS 1.29 et DOFUS 2.0 avec le même compte.
Et la suite ?
Rassurez-vous ! Le jeu DOFUS 2.0 progresse de façon fulgurante et les performances sont améliorées chaque jour. Toute l’équipe fournit un travail hallucinant pour faire de cette toute première version une belle réussite qui plaise à tous. Nous faisons tout notre possible pour atteindre cet objectif !
Vous allez donc avoir la possibilité, dans un premier temps, à partir du 2 décembre de passer à DOFUS 2.0 sur des nouveaux serveurs avec de nouveaux persos, quand vous le souhaiterez, sans aucune obligation.
Ensuite, quand tout sera en ordre, nous vous encouragerons à rejoindre DOFUS 2.0, vers de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux contenus actuellement en création, dont Frigost.
Ces changements de dernière minute en entraînent, bien sûr, d’autres.
Les services liés aux Ogrines sont décalés, car cela concernait essentiellement les personnages migrés de DOFUS à DOFUS 2.0. Les Ogrines sont donc décalées à un peu plus tard, nous vous en reparlerons très vite. Les 2.800 Ogrines de la carte offerte dans le Coffret Collector DOFUS 2.0, en plus d’un mois d’abonnement, seront stockées et utilisables au lancement des services et des Ogrines. La carte de loterie du Coffret Collector, sur la panoplie du Roks Or, est uniquement utilisable sur DOFUS 2.0. De même que la maison de la Carte Premium également présente uniquement sur DOFUS 2.0.
Mea culpa
Maintenant au nom d’Ankama, je voudrais m’excuser pour ces changements de dernière minute et le stress que notre décision initiale a pu provoquer pour beaucoup d’entre vous, à l’approche de cette date.
Aujourd’hui, la solution proposée devrait, nous l’espérons, contenter tout le monde. Vous qui souhaitez continuer à jouer à la 1.29 et passer en douceur sur DOFUS 2.0. Vous qui aimez DOFUS 2.0 et qui aurez l’occasion de découvrir de tous nouveaux serveurs inexplorés où anciens joueurs de DOFUS rencontreront joueurs actuels et les nouveaux venus. Cette solution devrait également satisfaire pleinement l’équipe DOFUS d’Ankama qui aura la possibilité de faire évoluer et améliorer, semaine après semaine, DOFUS 2.0 et de préparer tranquillement le nouveau contenu tant attendu !
Les dates et étapes-clés à venir
Le 02/12 : sortie du Coffret Collector DOFUS 2.0 et lancement de deux nouveaux serveurs : Crocoburio et Li Crounch
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Le 15/12 : 4 nouveaux familiers d’abonnement sur DOFUS 1 et DOFUS 2.0
A très bientôt et merci d’avance pour votre compréhension !Manu
Emmanuel DARRAS, Co-Fondateur d’Ankama
Une bonne mesure prise par Ankama, qui veux nous donner une nouvelle version riche en émotion et impeccable.
Grozilla et Grasmera !
Bonjour !
Comme vous le savez, Ankama organise une sorte d’event sur les serveurs de jeux, l’event de Grozilla et de Grasmera !
En ce moment même, il se passe des choses bizarres sur l’île des Dragoeufs. Il y a eu d’abord une soudaines disparition des Dragoeufs, puis une apparition massive de Krokille et quelques Dragueuses !
Maintenant, le seul but que nous essayons d’atteindre : l’apparition de Grozmilla et de Grasmera. Et pour cela, une technique simple, mais à la fois compliquée…
La technique à adopter est donc la suivante :
- Tuer tous les groupes avec des Krokilles sans toucher aux autres jusqu’à ce que toutes les maps soient remplies de groupes sans Krokilles.
- Le passage problématique est le suivant : le pop de Grozilla n’est pas automatique.
- Il faut attendre entre 10 et 30 minutes sans tuer un seul groupe de Dragoeufs.
- Il faut ensuite tuer un maximum de groupes, peu importe lesquels. Il y a un % de chance à chaque mort de groupe de faire apparaître Grozilla.
Il faut donc tuer toutes les krokilles, des souterrains et de la surface…..en même temps.
Mais à 2h40 du matin, AilpMhi mis un message pour annoncer qu’il fallait passer à l’avant deriere phase : tuer un maximum de groupe.
Toutes les Krokilles ont été tuées, elles ne respawn plus depuis 4h!
Il faut maintenant de l’effectif pour lancer un massacre sur la zone afin de faire apparaitre les boss!La Nouille
La suite, prochainement…
Site pour le Guide de l’éleveur !
Bonjour !
Le Guide de l’éleveur à été déplacé sur une nouvelle base de donnée.
Pour y accéder, cliquez ici !
Bonne lecture !
Dofus 2.0 : Des nouvelles !
Bonjour,
voici le texte de Lichen sur le Devblog officiel de Dofus :
Introduction
Il reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0, et nous avons pris un peu de temps pour vous expliquer comment nous allions faire évoluer le client DOFUS 2.0 jusqu’au 2 décembre mais également après. Il ne nous est plus possible d’opérer des changements trop importants si près de la date de sortie du jeu, mais nous avons bien entendu l’intention de continuer à faire évoluer le client DOFUS 2.0 après sa sortie, afin de contenter les attentes de la communauté. DOFUS s’est enrichi et amélioré depuis déjà plus de 5 ans, nous ne considérons pas la date de sortie de DOFUS 2.0 comme la dernière évolution majeure du projet, DOFUS va continuer de s’enrichir et de s’améliorer grâce aux prochaines mises à jour et extensions que nous comptons lui apporter. Nous avons décidé pour cet article, d’aborder les thèmes qui intéressent ou inquiètent le plus la communauté sur les forums et en jeu.
Les enclos et les maisons
Les joueurs qui avaient un enclos ou une maison sur DOFUS 1.29 retrouveront leurs possessions dans DOFUS 2.0. La taille des enclos ou le nombre des coffres de maisons ne seront pas réduits, les joueurs retrouveront les mêmes capacités d’élevage et de stockage le 2 décembre. Des enclos et des maisons ont cependant été déplacés dans DOFUS 2.0 car le format des cartes n’est pas le même et l’agencement des cités a été entièrement refait. Les propriétaires des maisons pourront connaître leurs nouvelles coordonnées au lancement du client. Nous n’avons faute de place, pas pu ajouter de nouveaux enclos dans DOFUS 2.0, mais nous avons ajouté de nouvelles maisons en rendant achetables toutes les maisons utilisées comme décors (surtout dans les cités de Bonta et de Brâkmar). Nous voulons désormais éviter de créer trop de zones dédiées uniquement à l’élevage, ce sont des zones relativement pauvres graphiquement (les problèmes de répétition sont très difficiles à contourner dans les zones avec des enclos sur la majorité des cartes) et qui ne servent qu’à une minorité de joueurs. Nous ajouterons plus tard de nouveaux enclos, mais nous essaierons également de pouvoir intégrer des enclos avec les maisons (dans des caves par exemple).
Les panoplies et équipements visibles
Certains équipements sont encore incorrectement ajustés sur les personnages, n’ont pas la bonne dimension, ou tout simplement ne plaisent pas aux joueurs depuis que nous avons essayé de revoir entièrement l’apparence de certains d’entre eux. Nous corrigerons une partie de ces problèmes d’ici la sortie de DOFUS 2.0 et ensuite nous regarderons quelles apparences d’objets doivent être une nouvelle fois revues. Nous avons par exemple déjà prévu de revoir la Capuche Souveraine du Roissingue, l’Abracaska Ancestral, les panoplies de classe, le Voile d’encre, la cape Erforée etc.
Apparence des personnages
Avant et après la sortie de DOFUS 2.0, nous continuerons d’améliorer l’apparence des personnages de classe. Cependant, nous ne prévoyons pas de revoir entièrement certaines apparences. Les illustrations de classe sont définitives et définissent l’apparence globale que doivent avoir les classes en jeu. Il y a cependant une marge d’interprétation possible entre ces illustrations de référence et l’apparence des personnages en jeu. Nous pouvons donc parfois apporter quelques modifications mineures qui ont tout de même beaucoup d’importance pour les joueurs (comme les bandelettes sur les bras des Pandawas ou le regard d’un personnage par exemple !).
Animations des personnages
Nous continuerons d’améliorer les animations de déplacement et de sorts avant et après le 2 décembre. Nous essaierons au fur et à mesure de mieux diversifier les animations de personnages en combat (plusieurs sorts de chaque classe utilisent des animations communes actuellement), de les rendre plus cohérentes avec le sort utilisé et de raccourcir leur durée. Les animations de course seront également légèrement améliorées, mais elles sont quasiment définitives.
Apparence des effets de sorts
Nous reverrons progressivement les effets de sorts après la sortie de DOFUS 2.0. Certains effets de sorts ne sont pas adaptés au sort associé, sont trop longs, ou posent des problèmes de performances.
Performances générales du client
Nous avons corrigé il y a peu la fuite mémoire principale qui affectait de façon négative les performances du client DOFUS 2.0. Nous continuerons après le 2 décembre, d’essayer de limiter la consommation de mémoire du client et nous corrigerons les quelques fuites mémoires mineures qui subsistent. Nous continuerons de travailler sur l’optimisation de l’affichage des infobulles (« tooltips »), sur la vitesse d’affichage des interfaces et du moteur de jeu de façon globale. Notre objectif est de garder un niveau de performances au moins équivalent à celui de DOFUS 1.29. Nous avons pour l’instant travaillé sur les optimisations les plus accessibles et rapides à mettre en place. Après la sortie de DOFUS 2.0, nous devrons travailler sur des optimisations plus complexes et plus longues à développer. L’amélioration des performances du client restera une priorité très importante pour notre équipe de développement client, même après la sortie du jeu.
Rapidité et « feeling » des combats
Nous avons beaucoup travaillé sur cet aspect du jeu dans la version 2.0, en limitant au maximum le nombre de sorts bloquants et en réduisant les intervalles de temporisation entre chaque action afin d’avoir des combats réactifs et rapides. Cependant, plusieurs problèmes annexes rendent les combats parfois beaucoup trop lents : les performances parfois insuffisantes du client, les effets de sorts trop complexes et les animations trop longues. Nous avons prévu de retravailler ces aspects du jeu après le 2 décembre afin de rendre les combats plus agréables et rapides.
Interface de discussion (« chat »)
L’interface de discussion actuelle permet de conserver un affichage quasiment identique à celui utilisé dans DOFUS 1.29 (tous les canaux peuvent être regroupés dans un seul onglet), il suffit pour cela de le paramétrer depuis le menu des options de l’interface de discussion. Nous ne prévoyons pas pour l’instant de revoir le fonctionnement de cette interface. Nous avons ajouté récemment des raccourcis clavier afin de pouvoir activer ou désactiver des canaux dans un onglet de façon très rapide. Nous pensons que ce nouveau système d’onglets, même s’il est un peu déroutant au début pour les anciens joueurs, reste plus efficace pour discuter et surtout personnaliser son interface de discussion. Cette interface est en outre beaucoup plus évolutive que la précédente, et nous permettra si cela s’avère nécessaire, d’ajouter d’autres canaux de discussion sans être contraints par la place qui était allouée sur DOFUS 1.29 aux boutons de sélection et de désélection des canaux.
Lisibilité globale des interfaces
D’après les statistiques que nous avons recueillies grâce au jeu, la majorité des joueurs jouent à DOFUS en plein écran et avec une résolution native adaptée à celle utilisée par DOFUS 2.0. Cependant, la majorité des textes présents dans les interfaces de DOFUS 2.0 sont trop difficiles à lire sur les écrans de petite taille ou lors de l’utilisation du mode fenêtré. Nous avons commencé à travailler sur plusieurs améliorations concernant la lisibilité des polices (en modifiant certaines couleurs utilisées), qui seront ajoutées après la sortie du jeu mais nous sommes conscients que cela ne sera pas suffisant. Nous devrons prendre le temps de retravailler la majorité des interfaces qui posent des problèmes de lisibilité, en augmentant la taille des polices. Ces changements impliquent un processus très long de modification de l’agencement des informations (le texte prenant plus de places, il faut des interfaces plus grandes, avec plus d’onglets par exemple), ils ne pourront donc pas être intégrés au jeu avant plusieurs mois.
Lutte contre les bots
Nous concentrerons en priorité nos ressources de développement sur l’optimisation et la stabilité du client DOFUS 2.0, mais nous avons cependant développé le client DOFUS 2.0 et le nouveau protocole de communication client / serveur pour qu’ils soient plus efficaces contre les bots. Nous avons développé toute une base d’outils et de fonctionnalités qui une fois complétés devraient nous permettre de limiter de façon plus significative la nuisance engendrée par la présence des bots en jeu.
Performances et disponibilité du serveur de connexion
Des améliorations ont été apportées récemment (depuis la maintenance du 17/11/09) au serveur de connexion sur DOFUS 1.29 (changements matériels et logiciels). Ces changements profiteront également à la nouvelle architecture du serveur de connexion utilisé pour DOFUS 2.0. La partie logicielle du serveur de connexion de DOFUS 2.0 est prévue pour gérer potentiellement plusieurs serveurs de connexion en parallèle afin de limiter les problèmes d’indisponibilités et de réduire les files d’attente lors de la connexion. Cette gestion des serveurs de connexion multiples ne sera pas disponible lors de la sortie de la version 2.0, mais elle devrait l’être dans les prochains mois.
Disponibilité du système de modules
Le système de modules pour le client ne sera pas disponible pour la sortie de la version 2.0. Nous avons pris la décision de nous concentrer en priorité sur les performances et la stabilité du client avant de rendre accessible le système de modules.
Compatibilité MAC et Linux
Nous avons pris du retard dans le développement des versions MAC et Linux du client DOFUS 2.0 et de son « updater » (programme qui met à jour le jeu). Cependant, la compatibilité avec ces systèmes d’exploitation sera opérationnelle pour la sortie du jeu.
Les prochaines extensions
Une fois DOFUS 2.0 sorti, nos équipes de développement vont se concentrer pendant plusieurs mois sur les performances et la stabilité du jeu. Une partie de l’équipe des graphistes continuera de retravailler les éléments graphiques de la version DOFUS 2.0 qui ne nous satisfont pas encore. Une autre partie des graphistes ainsi que l’équipe des level et game designers commenceront rapidement à préparer la prochaine extension du jeu, celle qui vous fera découvrir le continent de Frigost. Cette extension apportera avant tout du nouveau contenu (quêtes, zones, monstres, objets etc.). Nous ne prévoyons pas pour l’instant de développer de nouvelles fonctionnalités pour cette extension puisque nous voulons concentrer nos ressources de développement sur l’optimisation du jeu.
Conclusion
Il nous reste moins de deux semaines avant la sortie de DOFUS 2.0. Toute l’équipe de DOFUS travaille sans relâche pour améliorer le jeu. Nous avons tous conscience qu’il ne s’agit que d’une étape dans le développement du jeu et que nous devrons rester très attentifs, disponibles et réactifs après sa sortie. Faute de temps, nous n’avons pas pu intégrer toutes les nouvelles fonctionnalités ou améliorations que nous voulions développer pour le 2 décembre mais nous ferons notre possible afin de les intégrer au jeu progressivement. Beaucoup de membres de l’équipe sont des joueurs invétérés de DOFUS, et nous avons envie comme les joueurs de profiter d’un jeu plus beau et plus agréable. Nous savons que l’amélioration du jeu se fera sur la durée.
Ainsi qu’une mise à jour du skin du Pandawa Masculin, qui le rend plus mature et moins enfant.
Nous pouvons donc noter un assez bon bilan de la version 2.0 qui sort dans 10 jours environ.
Il y a certes toujours quelques remarques de la part des joueurs, cas par cas.
Les enclos
- Franchement pour les enclos dans les maisons , ça sera vraiment top , acheter une maison a 20Millions pour avoir un propre enclo sera génial !
- Yeah, pas de nouveaux enclos :enerve:
- J’ai économisé 4M pour un nouvel enclos qui arriveras pas. Je suis heureux.
On peut donc noter que les enclos ne font pas l’unanimité. Ankama avait promis une implantation de plusieurs enclos mais ne l’a pas tenue. Mais nous pouvons être patients, je cite : « Nous ajouterons plus tard de nouveaux enclos, mais nous essaierons également de pouvoir intégrer des enclos avec les maisons (dans des caves par exemple). ». Un nouveau contenu qui peut être très intéressant. A suivre.
La future Île Frigost
Je cite : « Une autre partie des graphistes ainsi que l’équipe des level et game designers commenceront rapidement à préparer la prochaine extension du jeu, celle qui vous fera découvrir le continent de Frigost. Cette extension apportera avant tout du nouveau contenu (quêtes, zones, monstres, objets etc.). »
- Assez content de ce ticket, ils oublient pas la nouvelle extension avec le nouveau matos qui va tout déchirer (Frigost)
- Ils nous disent enfin clairement que frigost va arriver,que du contenu va s’en suivre (objets quêtes lieux monstres) et je trouve que c’est une bonne nouvelle.
- Courage, Frigost arrive ^^
Une nouvelle île otomaï fait donc son apparition, que va-t-elle nous amener? Que va-t-elle nous apporter?
- Lichen : De plus, les modules seront disponibles dès le 2 février, et la sortie de Frigost est prévue environ deux semaines après, soit le 15 février.
A suivre prochainement.
Le son
Comme vous le savez, le son a été implanté il y a peu, seul les joueurs ayant eu une clef peuvent en profiter, Ankama promet une autre journée portes-ouvertes avant la date du 2 Décembre.
Guillaume Pladys a fait du bon travail et nous félicitons toute l’équipe !
- Un seul mot a dire : ma-gni-fi-que vraiment bien fait.
- L’évolution sonore est à la hauteur de celle graphique.
- C’est un magnifique lifting pour un très bon jeux dont le poids des âges commençaient à être handicapant.
- Vraiment du bon travail à mes yeux, j’aime beaucoup et ça donne vraiment envie de rester des heures entières plongé dans ce monde coloré et fun.
Les joueurs semblent assez contents dans l’ensemble. Que ce soit dans le graphisme, les sons ou les nouveautés implantés.
Que vas donner cette nouvelle version? Réponse, dans 10 jours.
Yoan
Dofus 2.0 : Nos attentes
Bien le bonjour !
Comme vous le savez, il reste quelques jours avant la sortie officielle de Dofus 2.0 et certains joueurs s’inquiètent. J’ai réunis ici certaines raisons qui ne plaisent (plaisaient) pas aux joueurs.
Le multi-compte
Le multi compte est utilisé par de nombreux joueurs de Dofus, mais possède des contraintes. Il faut avoir un bon ordinateur pour pouvoir gerer en même temps plusieurs fenêtres Dofus.
Or dans Dofus 2.0, le multi compte devai être pareil. Lors de mes tests j’ai remarqué que Dofus 2.0 avait beaucoup de fuites de mémoire et lorsque je jouais à 3 comptes dessus, c’était comme si je jouais à 10 comptes sur Dofus 1.29…..
Mais il y a deux citations à prendre en compte, un peu pour nous remonter le moral.
Citation de Sylfaen.
Il est prévu qu’il soit possible de faire tourner plusieurs comptes DOFUS 2.0 sur un même ordinateur.
Seulement, le jeu est encore aujourd’hui bien plus gourmand en ressources qu’il le sera à terme, d’où les difficultés à s’essayer au multicomptes.
Dans les prochaines semaines, une fois les principaux bugs corrigés, notre équipe de développeur s’occupera de l’optimisation du client afin d’accroître ses performances.
Citation de MrFourbasse.
Il y a deux choses à distinguer pour ce qui est de la RAM :
•Actuellement, il y a une fuite de mémoire qui fait que dans certaines situations le client prend trop de ram, nous travaillons à corriger ce soucis.
•Cependant autre chose rentre en ligne. Le player Flash/AIR gèrent de façon autonome la ram. Si vous avez beaucoup de ram, le player va être généreux et octroyer beaucoup de mémoire à Dofus. A l’inverse si vous avez peu de ram (ou qu’il n’en reste pas beaucoup de disponible) le player sera plus économe et Dofus consommera moins de ram.
Le deuxième point peut aussi s’observer sur dofus 1.xx
Donc je pense qu’il n’y a pas à s’inquiéter là-dessus.
Les skins de personnages, des monstres, des dragodindes et familiers.
Le Iop
Beaucoup de gens critiquaient le Iop : aspect trop gamin, trop bourrineur de monstres, moche.
Voici quelques citations et remarques sur ce point.
Je joue un iop et chaque fois que je me connecte, rien que de voir ce perso puéril ça me coupe toute envie de Dofus. J’y vais par curiosité pour découvrir à quoi ressemble ce nouvel univers mais le feeling ne passe pas.
Le Studio Ankama à très bien réagi, et à fait un autre Iop, moins enfantin, plus virile.
Le Iop masculin a été intégralement revu dans ce patch, et ce pour diverses raisons.
La principale raison, c’est que ce personnage était le premier à avoir été refait dans sa version 2.0, il était donc le plus « vieux » de tous les sprites, et n’atteignait plus le niveau de qualité présent sur les autres skins de classe. Il était également bridé par certaines contraintes qui ne s’appliquent désormais plus, et méritait donc d’être réadapté.
La seconde raison découle directement des retours que nous avons des joueurs. Effectivement, le Iop semblait recueillir beaucoup d’avis négatifs quant à son aspect, aspect dû en partie aux contraintes citées plus haut.
Les Dragodindes
Lors de cette refonte graphique, les Dragodindes ressemblaient à de vrais dinosaures. Certes, l’aspect débilité de la dinde y était, mais ca ne ressemblait plus du tout à une dinde.
Les dragodindes … OMG sur leurs screens ça faisait déjà peur mais la c’est pire mon perso est caché derrière.
Et voici la réponse du studio
Et c’est également en partie pour cette raison que les Dragodindes sont actuellement en cours de refonte.
Les monstres
Ça ressemble vraiment trop à Wakfu à mon goût. Les monstres sont quasi pareils, c’est moche.
En effet, certains monstres ressemblent à Wakfu ce qui donne une sensation de travail bâclé. Mais non, Ankama a dit qu’il voulait rapprocher les jeux entre eux, après avoir entendu ça on comprends bien la volonté d’Ankama.
Le Graphisme
A vu d’œil y’a beaucoup de point négatif mais les bugs seront normalement réglés. Il est clair pour moi que je ne regrette pas la mise à jour 2.0 malgrè ses défauts, rien que les graphismes me donnent vraiment envie ! C’est LE point essentiel.
J’ai pu tester pendant une petite heure et j’aime beaucoup ces nouveaux graphismes.
Le seul point positif des joueurs est au niveau des graphismes et du décor. On voit qu’Ankama n’a pas dû chômer pour refaire une à une toutes les maps du jeu et déplacer ceci ici et cela là.
L’interface
L’interface, avec tous les boutons nécessaires pour le joueurs. Bien faite mais dur de s’y retrouver !
En effet le canal est bien différent, malgré le changement de couleur des canaux de discussions, le système d’onglet est incompréhensible et personne ne s’y retrouve. A changer je pense.
Voilà donc une petite synthèse de cette nouvelle version de Dofus.
Evolution du site
Voici le chiffre approximatif de l’évolution du site :
100%
Cet article sera édité en fonction de l’avancement du site.