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Dofus 2.0 : Nos attentes

Bien le bonjour !

Comme vous le savez, il reste quelques jours avant la sortie officielle de Dofus 2.0 et certains joueurs s’inquiètent. J’ai réunis ici certaines raisons qui ne plaisent (plaisaient) pas aux joueurs.

Le multi-compte

Le multi compte est utilisé par de nombreux joueurs de Dofus, mais possède des contraintes. Il faut avoir un bon ordinateur pour pouvoir gerer en même temps plusieurs fenêtres Dofus.

Or dans Dofus 2.0, le multi compte devai être pareil. Lors de mes tests j’ai remarqué que Dofus 2.0 avait beaucoup de fuites de mémoire et lorsque je jouais à 3 comptes dessus, c’était comme si je jouais à 10 comptes sur Dofus 1.29…..

Mais il y a deux citations à prendre en compte, un peu pour nous remonter le moral.

Citation de Sylfaen.

Il est prévu qu’il soit possible de faire tourner plusieurs comptes DOFUS 2.0 sur un même ordinateur.

Seulement, le jeu est encore aujourd’hui bien plus gourmand en ressources qu’il le sera à terme, d’où les difficultés à s’essayer au multicomptes.
Dans les prochaines semaines, une fois les principaux bugs corrigés, notre équipe de développeur s’occupera de l’optimisation du client afin d’accroître ses performances.

Citation de MrFourbasse.

Il y a deux choses à distinguer pour ce qui est de la RAM :
•Actuellement, il y a une fuite de mémoire qui fait que dans certaines situations le client prend trop de ram, nous travaillons à corriger ce soucis.
•Cependant autre chose rentre en ligne. Le player Flash/AIR gèrent de façon autonome la ram. Si vous avez beaucoup de ram, le player va être généreux et octroyer beaucoup de mémoire à Dofus. A l’inverse si vous avez peu de ram (ou qu’il n’en reste pas beaucoup de disponible) le player sera plus économe et Dofus consommera moins de ram.
Le deuxième point peut aussi s’observer sur dofus 1.xx

Donc je pense qu’il n’y a pas à s’inquiéter là-dessus.

Les skins de personnages, des monstres, des dragodindes et familiers.

Le Iop

Beaucoup de gens critiquaient le Iop : aspect trop gamin, trop bourrineur de monstres, moche.

Voici quelques citations et remarques sur ce point.

Je joue un iop et chaque fois que je me connecte, rien que de voir ce perso puéril ça me coupe toute envie de Dofus. J’y vais par curiosité pour découvrir à quoi ressemble ce nouvel univers mais le feeling ne passe pas.

Le Studio Ankama à très bien réagi, et à fait un autre Iop, moins enfantin, plus virile.

Le Iop masculin a été intégralement revu dans ce patch, et ce pour diverses raisons.

La principale raison, c’est que ce personnage était le premier à avoir été refait dans sa version 2.0, il était donc le plus « vieux » de tous les sprites, et n’atteignait plus le niveau de qualité présent sur les autres skins de classe. Il était également bridé par certaines contraintes qui ne s’appliquent désormais plus, et méritait donc d’être réadapté.
La seconde raison découle directement des retours que nous avons des joueurs. Effectivement, le Iop semblait recueillir beaucoup d’avis négatifs quant à son aspect, aspect dû en partie aux contraintes citées plus haut.

Les Dragodindes

Lors de cette refonte graphique, les Dragodindes ressemblaient à de vrais dinosaures. Certes, l’aspect débilité de la dinde y était, mais ca ne ressemblait plus du tout à une dinde.

Les dragodindes … OMG sur leurs screens ça faisait déjà peur mais la c’est pire mon perso est caché derrière.

Et voici la réponse du studio

Et c’est également en partie pour cette raison que les Dragodindes sont actuellement en cours de refonte.

Les monstres

Ça ressemble vraiment trop à Wakfu à mon goût. Les monstres sont quasi pareils, c’est moche.

En effet, certains monstres ressemblent à Wakfu ce qui donne une sensation de travail bâclé. Mais non, Ankama a dit qu’il voulait rapprocher les jeux entre eux, après avoir entendu ça on comprends bien la volonté d’Ankama.

Le Graphisme

A vu d’œil y’a beaucoup de point négatif mais les bugs seront normalement réglés. Il est clair pour moi que je ne regrette pas la mise à jour 2.0 malgrè ses défauts, rien que les graphismes me donnent vraiment envie ! C’est LE point essentiel.

J’ai pu tester pendant une petite heure et j’aime beaucoup ces nouveaux graphismes.

Le seul point positif des joueurs est au niveau des graphismes et du décor. On voit qu’Ankama n’a pas dû chômer pour refaire une à une toutes les maps du jeu et déplacer ceci ici et cela là.

L’interface

L’interface, avec tous les boutons nécessaires pour le joueurs. Bien faite mais dur de s’y retrouver !

En effet le canal est bien différent, malgré le changement de couleur des canaux de discussions, le système d’onglet est incompréhensible et personne ne s’y retrouve. A changer je pense.

Voilà donc une petite synthèse de cette nouvelle version de Dofus.